韩联盟参赛这一栏,谁在打谁缺阵,弱队爆冷不是新闻。
那天清晨没事干,躺在高铁上刷手机,正好撞上看球开始,就再没起来过。翻到韩联盟的消息,邻居敲墙让我小声点,我回头冲墙喊了句赛事正踢呢。那条弹幕说“咱们这边今天拼了”,我忍不住点头,屏幕上又滚过去几十条。

我把啤酒罐捏扁了,但没扔,攥在拇指里,铝片硌得手生疼也没松开。我一拍大腿骂了句废话,结果发现骂的是自家教练的战术布置。
我听见对面楼有人也在喊,我笑了笑,又紧张地咬住了指甲盖。翻完最后记了句,状态在线距摆在这。

规模和级别:参赛队10支。
认识联赛,先看它的出身:英雄联盟韩国职业赛事(韩语:리그 오브 레전드 챔피언스 코리아,League of Legends Champions Korea,简称LCK,在2015年前因赛事名为OGN Champions League故被简称为OGN,而拳头游戏为了确保观众的识别度在国际赛事的过程中会将其简称为“OGN Champions”或是“LCL”),是韩国《英雄联盟》的顶级赛事,也是全球范围内竞技强度最强的地区赛事,赛事在位于韩国首尔钟路区的LoL PARK进行。Riot Games提供赛事的英语广播。
卫冕冠军是Gen.G(第 7 次)。
联赛中游这一栏,不上不下的压力,引援看眼光。联赛的最大比分,火力全开的场次,客场的变数更大。
草皮和天气,是联赛北方主场最隐形的变量,加时点球看心态,联赛这条线很清楚。它的平局榜,握手言和最多的队,别只看表面。
联赛的胜率榜,赢球率就是底气,趋势比单场更值得盯。
翻联赛的数据,争议判罚后的舆论,会持续影响联赛的裁判尺度,主队的气势是变量。